Salute a te, viaggiatore. Temo di essere rimasto il solo ad accoglierti. La nostra città è diventata molto silenziosa, come puoi ben vedere.
Tutti i residenti sono svaniti. Uno per uno sono scesi nel pozzo che porta alle caverne sottostanti.
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Un piccolo villaggio situato al di sopra di Nidosacro, incontrato all'inizio del gioco. Qui è dove il Cavaliere ha la possibilità di accedere a Nidosacro.
Descrizione[]
Pulveria si trova sopra le rovine di Nidosacro, in una valle desertica con sporadici ciuffi d'erba, al riparo dai venti delle terre oltre ai confini del reame. Diversi lampioni di luminide illuminano la città. Ad est c'è un pozzo che permette l'accesso a Nidosacro, e ancora più a est c'è un piccolo cimitero.
Inizialmente la città è abbandonata e tutti gli edifici sono chiusi, l'unico PNG che vive lì è Gerontias. Tuttavia, man mano che il Cavaliere incontra più PNG durante il gioco, alcuni di essi faranno ritorno al villaggio e apriranno diversi edifici, tra cui la Stazione dei Coleotteri, due Mercanti, Bretta e la grotta di Jiji (o di Anima d'Acciaio Jinn nella Modalità Anima d'Acciaio).
Si connette ai Sentieri Dimenticati, al Passo del Re, la zona dove il Cavaliere inizia il suo viaggio, e al Picco di Cristallo tramite un'ascensore da sbloccare.
Lore[]
Pulveria era una città estremamente attiva durante gli anni d'oro di Nidosacro, fungendo da passaggio per i viaggiatori da fuori e dentro il regno. [1] l'entrata era attraverso il Passo del Re,[2] poi si scendeva nel Regno a piedi o con un Coleottero,[3] oppure si prendeva l'ascensore per il Picco di Cristallo.[4]
Quando L'Infezione iniziò ad avanzare nel regno tutti gli accessi per Nidosacro vennero sigillati, inclusa la Stazione dei Coleotteri.[1][5] Il pozzo di Pulveria rimase l'unico accesso per Nidosacro e per molto tempo venne usato dagli avventurieri per entrare nelle rovine del Regno, ma ben pochi fecero ritorno.[6] Quando il ponte per il Passo del Re crollò i pochi viaggiatori che volevano raggiunge Pulveria dovettero prendere una strada alternativa per le montagne.
Uno dopo l'altro tutti i cittadini di Pulveria di avventurarono nel regno, attratti dalle promesse di ricchezza, gloria e sapere. la città si svuotò e nessuno dei cittadini vi ritonò.[7]
Gloria del Maestro d'Aculeo ottenuto da Sly dopo aver imparato tutte le Arti dell'Aculeo |
Creatura di Grimm ottenuto da Grimm |
Melodia Scanzonata ottenuto da Nymm se la compagnia è stata bandita |
Frammento di Maschera x 1 dentro la casa di Bretta |
Incavo Amuleti x 1
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Sotto-Area: Passo del Re[]
L'area di partenza del gioco, contenente piccole porzioni di tunnel e luminescenti Tavole della Lore sparse nel tragitto. All'estrema destra si trova una gigantesca porta che dovrà essere distrutta obbligatoriamente per proseguire nel gioco.
Più avanti si potrà ritornare in quest'area, ma solo una volta ottenuto l'Artiglio di Mantide. Si può arrivare al Passo del Re sia dai Dirupi Urlanti che da Pulveria. Sì può anche usare il Cuore di Cristallo per arrivarci, usandolo nella piccola porzione di terra vicino all'entrata del Picco di Cristallo.
Furia dei Caduti In un baule |
Bozzolo di Sangue Vitale x 1 Contiene 2 Semi Vitali |
Deposito di Geo x 2
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Ambienti Speciali[]
Contenuto relativo a The Grimm Troupe |
Tende della Compagnia di Grimm[]
Dopo che Il Cavaliere ha dato il via al rituale della Compagnia di Grimm, due tende appariranno dal nulla a Pulveria, spaventando i suoi abitanti. La tenda più piccola sarà la casa di Divina, un PNG che trasformerà gli amuleti fragili di Mangiazampa nella loro forma indistruttibile per un grande ammontare di Geo.
La tenda più grande conterrà invece il grande palcoscenico nel quale Grimm consegna il suo amuleto, la Creatura di Grimm. Questa tenda sarà anche l'arena della battaglia contro Grimm stesso.
Quando la battaglia è stata completata e dopo aver raccolto le ultime fiamme rimanenti, nella tenda, alla destra dell'arena, si aprirà un lungo corridoio. Nel soffitto del corridoio è nascosta una stanza piena di maschere vuote, circondate da un Sigillo del Legame rosso. Invece, in fondo al corridoio si potrà incontrare un Grimm dormiente. Usando l'Aculeo dei Sogni su di lui, si può entrare nel Reame dell'Incubo e avviare la battaglia contro Grimm Re dell'Incubo.
Galleria
Riferimenti
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