Hollow Knight Wiki
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Aree

L'AbissoAntico BacinoCittà delle LacrimeColosseo dei FolliPicco di Cristallo
NidoscuroPulveriaDirupi UrlantiSentieri DimenticatiCaverne Fungine
Casa degli DeiVerdeviaCanyon NebbiosoL'AlveareFrontiere del ReameGiardini della ReginaTerre del RiposoIdrovie RealiPalazzo Bianco
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Dialogue Top
Questa zona brulica di creature letali che mordono, bruciano e graffiano. Pensavo di mettermi alla prova contro di loro, ma ora la mia audacia mi ha abbandonato e mi sento solo stanca e dolorante.
-Tela
Dialogue Bottom

Nascosta nelle profondità più remote e nell'angolo più sud-occidentale di Nidosacro, brulicante di ragni d'ogni forma e dimensioni, si cela Nidoscuro. All'estrema sinistra c'è l'Antro della Bestia, una massiva struttura coperta interamente da ragnatele, contenente il Sognatore Herrah la Bestia.


Descrizione[]

HK Nidoscuro Spine

Esempio di stanza

La caratteristica più identificabile in Nidoscuro è il suo aspetto cupo. Spessi strati di ragnatele coprono grandi porzioni dello sfondo e gli intricati corridoi hanno come unica fonte di illuminazione il debole bagliore dei funghi luminescenti. La maggior parte di Nidoscuro è completamente buia, e richiede la lanterna di lumide.

Nidoscuro si trova in uno stato primitivo di sviluppo, sprovvisto del livello di infrastrutture che si possono trovare nel resto ci Nidosacro. La parte più sviluppata si trova nelle parte ovest di Nidoscuro, e le strutture che si possono trovare un quest'area riportano sia l'influenza delle tessitrici che del regno di Nidosacro; queste strutture sono l'antro delle tessitrici, le statue delle tessitrici, la linea dissestata, e la Stazione dei Coleotteri. Non rientrano in questa categoria le abitazioni di ragnatele sospese nel villaggio distante.

La parte est è composta interamente da una complessa rete di tunnel scavata dai suoi abitanti

Lore[]

HK Nidoscuro 08

Parte della Linea Dissestata

Nidoscuro fu occupato da due gruppi di aracnidi intelligenti[1]: la tribù dei ragni, una delle specie più intelligenti di Nidosacro, e le tessitrici, una tribù esterna che stabilì la sua storia e cultura in Nidoscuro.[2] [3]Entrambi i gruppi erano governati da Herrah la Bestia e de un re ignoto, che era di casta nobile;[4] [5] [6]essi governavano dal villaggio distante, dove si trova l'antro della bestia. Nidoscuro fu impegnato in dei conflitti con la tribù delle mantidi e con la tribù dei Funghi.[6][7][8]

Quando il Re Pallido iniziò a espandere il suo regno, le creature di Nidoscuro rifiutarono completamente il suo dominio,[9] [10]e i suoi tentativi di espansione vennero violentemente respinti.[10] Il tentativo di stabilire una linea tranviaria in Nidoscuro fallì a causa degli attacchi delle bestie contro i lavoratori.[11]

Ad un certo punto il Re di Nidoscuro morì, lasciando Herrah a governare da sola.[6] Siccome non era di dinastia nobile, fece un patto con il Re Pallido perché avesse un erede con lui[12]; in cambio sarebbe diventata una Sognatrice per salvare Nidosacro dall'infezione. [13]Dopo che l'erede, Hornet, nacque, Herrah si addormentò, lasciando Nidoscuro senza un sovrano.[12]L'Infezione raggiunse comunque Nidoscuro, infettando le sue creature e costringendo le Tessitrici alla fuga.[1][2][3]

Come accedervi[]

Ci sono quattro entrate per Nidoscuro: tre dalle Caverne Fungine e una dai Giardini della Regina.

La parte est si può raggiungere dal Vilaggio delle Mantidi, dopo aver battuto le Signore delle Mantidi, o raggiungendo la fine del Nucleo Fungino.

Ad est della Cappella Muschiosa vi è un passaggio per la parte nord-est di Nidoscuro, l'entrata si trova sul pavimento e si aprirà quando il Cavaliere ci passerà sopra una volta e poi proverà a tornare indietro.

Il quarto passaggio si trova nella parte sud-ovest dei Giardini della Regina, vicino alla stanza della panchina.


Sotto-Area: Villaggio Distante[]

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Una larga caverna piena di ragnatele, contenente alcune strutture sospese sopra a una pozza d'acqua. La struttura più grande è l'entrata principale per l'Antro della Bestia. In quella più piccola invece si possono trovare i cadaveri di molti insetti ammassati uno sopra l'altro, che se colpiti con l'Aculeo dei Sogni, si riferiranno agli Abitanti Distanti e alla loro trappola mortale.[14] Nella stessa stanza si può trovare Grimm Troupe Icon Brumm, ma solo una volta che Grimm Troupe Icon Grimm è stato sconfitto. Nella parte nord-est della zona si trova la Stazione dei Coleotteri.



Sotto-Area: Antro della Bestia[]

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Il luogo di riposo di Herrah la Bestia. Quando Il Cavaliere entrerà nella struttura più grande sarà incoraggiato fin da subito dai suoi abitanti a riposarsi sulla panchina. Una volta seduto, il protagonista sarà catturato e collocato dentro la parte più profonda dell'Antro.



Sotto-Area: Linea Dissestata[]

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Una stazione dei Tram ormai distrutta da tempo, nella parta più a nord di Nidoscuro. Contiene una Panchina e il Pass Tranviario.



Sotto-Area: Antro delle Tessitrici[]

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Una piccola area nascosta dietro a una muro da rompere nell'angolo nord-est della sezione centrale di Nidoscuro, l'area piena di cunicoli e che precede il Villaggio Distante. Al suo interno, dopo una serie di altri muri da rompere, si trova una stanza con un gigantesco Sigillo del Legame. Uscendo dall'area, per la prima volta, si può incontrare una Tessitrice ancora viva che esce velocemente dalla stanza.

HK CantoTessitrice

Posizione del muro fragile che dà accesso all'Antro delle Tessitrici



Galleria


Curiosità[]

Trilobite statue
  • La presenza di una Stazione dei Coleotteri e di un Tram suggeriscono come, oltre alla grande ostilità degli abitanti e del luogo stesso, il Re Pallido fosse riuscito comunque a integrare parte delle sue invenzioni a Nidoscuro, o almeno una sorta di alleanza o contratto per permetterne la costruzione.
    • Viene anche fatto notare come lo stesso Re abbia provato in qualche modo ad acculturare Nidoscuro in qualche modo. I cadaveri degli insetti sulla linea dissestata possono essere colpiti con l'Aculeo dei Sogni e riferiranno le seguenti frasi: "...Mio re. Mi perdoni... ...Non può essere costruita... ..Il nido ci rifiuta..."
    • Grazie al commento dell'Ultimo Coleottero, si può intuire come questa stazione possa essere stata costruita di nascosto dal Re per riuscire ad incontrare Herrah o anche Hornet.[15]
  • A Nidoscuro possiamo decidere per la seconda volta se salvare o no Zote il Potente. Tuttavia, a differenza di Verdevia, qui non morirà.
  • Nell'Antro della Bestia esiste una stanza con all'interno una strana statua a testa in giù. Lo scopo di questa stanza è tutt'ora sconosciuto.
    • Se la statua viene colpita da un incantesimo, su quest'ultima comparirà un sigillo.

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 Levatrice: "La nostra prole è andata persa per via di quella piaga della mente. Una triste fine per la più intelligente delle specie."
  2. 2,0 2,1 Descrizione Canto della Tessitrice: "lasciato dalle tessitrici che partivano da Nidosacro verso la loro vecchia casa."
  3. 3,0 3,1 Diario del Viandante, p. 89.
  4. Dialogo dei sogni del bracconiere devoto: "...Per Herrah...Per la Prole..." "...Il nostro dominio..." "...Proteggere...Distruggere..."
  5. Dialogo dei sogni dei cadaveri delle tessitrici nel loro antro: "...Herrah..." "...Principessa..." "...Per proteggerti..." "...Un patto sancito..."
  6. 6,0 6,1 6,2 Tavola della lore nelle caverne fungine: "Questo confine trattiene gli esseri che si attorcigliano e graffiano. Il loro defunto signore, un tempo di nobile casta. La loro madre rinchiusa, e la volgare bestia. Nessuna pace stringeremo con loro."
  7. Tavola della lore nel villaggio delle mantidi: "La tregua persiste. La veglia perdura. Le bestie sono tenute alla larga."
  8. Commento di Team Cherry durante un'AMA su Nidoscuro e la tribù delle mantidi
  9. Quirrel nella sorgente calda di Nidoscuro: "Credo che in fondo ci sia un villaggio. I suoi abitanti non hanno mai accettato il Re di Nidosacro."
  10. 10,0 10,1 Diario del Viandante, p. 86, p. 88.
  11. Dialogo dei sogni dei cadaveri nelle stazione dissestata: "...Mio re. Mi perdoni..." "...non può essere costruita..." "...il nido ci rifiuta..."
  12. 12,0 12,1 Dama Bianca dopo aver ottenuto il marchio del re: "Ha affrontato la Figlia Generata? E' una feroce avversaria, forte nella mente e nel corpo, proprio come sua madre, anche se hanno potuto trascorrere poco tempo insieme. Non ho mai provato risentimento per la relazione avuta dall'Uroverme come parte dell'accordo. Anzi, provo affetto per la creatura nata da quell'unione."
  13. Levatrice: "Nel villaggio qua sopra vive una triste creatura. La sua è storia di un tragico scambio. Grande il costo per lei e la sua gente, anche se credo non abbia rimpianti." "Colei che ha deciso di fare la guardia al marchio, La Figlia Generata. Una creaturina vivace, vero? Il pallido dono al Nido e alla Bestia, e uno scambio equo per il sacrificio richiesto. Da tanto tempo lei è così lontana. Rallegrerebbe i nostri spiriti, se ci degnasse di un ritorno a casa..."
  14. Dialogo dell'Aculeo dei Sogni dei cadaveri nel Vilaggio Distante: "...nessun amico..." "...hanno mentito..."
  15. L'ultimo coleottero: "Non sono mai stato in questa stazione. Tira una brutta aria da queste parti. Lascia che ti porti in un posto più sicuro!"
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