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Grimm Capo della Compagnia Grimm Re dell'Incubo

Grimm Troupe Icon Contenuto relativo a The Grimm Troupe

Bestiary
Capo della Compagnia di Grimm.

Al richiamo della lanterna io viaggio nel sogno

Per assorbire le fiamme della caduta di un regno.

-Grimm
Dialogue Bottom

Grimm è il capo della sua compagnia e un Boss opzionale introdotto durante l'update Grimm Troupe Icon The Grimm Troupe. Grimm Re dell'Incubo è la sua forma Sogno.


Lore[]

Grimm è il capo di un misterioso circo nomade di insetti dai modi teatrali, la La Compagnia di Grimm. In realtà, la Compagnia ha uno scopo ben preciso: viaggiare dal Regno dell'Incubo verso ogni luogo in cui è stata accesa una lanterna dell'incubo da un accolito della Compagnia.[2] Raccolgono le Fiamme dell'incubo, energia scarlatta che viene generata dalle rovine dei regni caduti. Le Fiamme servono ad alimentare e ad allungare l'esistenza di un sinistro Essere Superiore che schiavizza e controlla la Compagnia: Il Cuore dell'Incubo.[3]

Il Rituale della Compagnia consiste nel nutrire una Creatura di Grimm con le Fiamme dell'incubo. Quando egli è cresciuto ed ha acquisito più forza, questo dovrà sconfiggere il Re dell'Incubo, così da rinascere e diventare col tempo il nuovo Re.[4]


Durante gli Eventi di Hollow Knight[]

La Compagnia pianta dei tendoni a Pulveria dopo che Il Cavaliere ha acceso una Lanterna dell'Incubo trovata all'interno di una caverna nei Dirupi Urlanti. Nel tendone principale, Grimm si manifesta tra luci scarlatte e fumi rossastri. Il Capo della Compagnia è cosciente del fatto che è stato Il Cavaliere a chiamarli con la Lanterna, e gli offre la possibilità di unirsi al Rituale.[5] Gli regalerà una Creatura di Grimm, incaricandolo di raccogliere e nutrire la Creatura con le Fiamme raccolte dai Grimmori nelle rovine di Nidosacro.

Dopo le prime tre Fiamme, Grimm nota una crescita nella Creatura e incarica Il Cavaliere di raccogliere le prossime tre. Dopo averle prese ed essere tornati al tendone principale, Grimm decide di testare la forza del Cavaliere (in preparazione dello scontro con il Re dell'Incubo) in una "danza": una feroce e teatrale battaglia che si pone davanti ad un pubblico di Grimmori. Dopo aver vinto, Il Cavaliere viene ricompensato con un Incavo per Amuleti.

Dopo aver raccolto le ultime tre fiamme rimanenti, Grimm potrà essere trovato addormentato nella parte più profonda del tendone principale. Qui, il Cavaliere, in compagnia della Creatura di Grimm, dovrà utilizzare l'Aculeo dei Sogni per entrare nel Regno dell'Incubo. Se Il Cavaliere sconfigge il Re dell'Incubo, il Rituale viene completato. La Creatura di Grimm raggiunge una maturazione sufficiente per diventare il nuovo ricettacolo dell'Incubo e il Cuore si trasferisce nella sua mente. Intanto la Compagnia lascia Pulveria prima che Il Cavaliere si svegli.

La Compagnia può essere anche scacciata da Pulveria se si aiuta Brumm a bandirli al posto di affrontare il Re dell'Incubo.

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Grimm viene sintonizzato dal rituale della Cercatrice di Dei nella Casa degli Dei. Sarà conscio di cosa lo circonda è sarà deliziato nel prendervi atto, anche se non si tratta di un insetto nativo di Nidosacro.[6] Grimm prenderà posto sia nel Pantheon del Gran Maestro e sia nel Pantheon di Nidosacro. Sempre nel Pantheon di Nidosacro, Grimm appare anche nella sua forma Sogno, il Re dell'Incubo. Anche se lontano dal suo regno d'origine, il Cuore dell'Incubo potrà essere visto assistere allo scontro nello sfondo.


Comportamento e Tattiche[]

Prima della battaglia, Grimm si inchinerà in segno di rispetto davanti al Cavaliere. Se lo si colpisce mentre si inchina, urlerà di rabbia e inizierà lo scontro utilizzando da subito l'attacco Sparafiamme.

  • Pipistrelli di Fuoco: Grimm, rimanendo fermo per tutta la durata di questo attacco, aprirà il mantello e lascerà uscire tre Pipistrelli di Fuoco. Questi voleranno ad altezza terreno e seguiranno la posizione del Cavaliere, anche se di poco. L'entrata di ogni pipistrello viene preannunciata con una fiammata scaturita dal mantello di Grimm e che si alza fino a toccare il soffitto. Se il Cavaliere si avvicinerà al braccio del boss prima che questo abbia finito di scagliare tutti i pipistrelli, Grimm si teletrasporterà velocemente nella direzione opposta evocando un ultimo pipistrello.
  • Scatto Saetta: Grimm trasformerà il proprio mantello in una specie di trivella, mirando al Cavaliere e cadendo dall'alto. Poi, a terra, userà il proprio braccio come lancia ed eseguirà un affondo. Grimm mirerà sempre nella posizione in cui il Cavaliere si trovava a inizio affondo. L'affondo può attraversare tutta l'arena.
  • Scatto in Alto: Grimm si slancerà verso il Cavaliere utilizzando il proprio braccio e l'orlo del mantello per graffiarlo. Si innalzerà in alto subito dopo, trasformandosi in cinque sfere infuocate che pioveranno sul terreno formando una parabola.
  • Mantello Spinoso: Grimm trasformerà gli orli del proprio mantello in spine che si pianteranno nel terreno. Subito dopo, viaggiando brevemente sottoterra, spunteranno ovunque nell'arena. Il segnale di preavviso è molto breve: quando si vedono delle piccole spine innocue uscire dal pavimento, queste si ingrandiranno e sorgeranno ovunque, lasciando degli spazi liberi tra una punta e l'altra. L'attacco durerà mezzo secondo circa.
  • Sparafiamme: Perso il 25%, 50% e il 75% della vita, Grimm si gonfierà e riempirà il proprio mantello di piccole spine. Si posizionerà al centro dell'arena, in alto, da dove proietterà un serie di piccole fiamme rosse che correranno in cinque direzioni. Le sfere tenderanno a correre verso il Cavaliere a gruppi di due. L'attacco durerà circa nove secondi in tutto. Durante questo attacco Grimm è immune agli attacchi fatti con l'Aculeo, ma può subire altri tipi di attacchi come gli incantesimi.
  • Teletrasporto: Grimm, diventando una nube di fumo rosso, si teletrasporta semplicemente da una parte all'altra dell'arena. Utilizza questa mossa per prepararsi ad attaccare.
  • Zampettio: Se Grimm si teletrasporta troppo vicino al Cavaliere, questo si scansa di poco all'indietro. Anche se raro, è possibile che Grimm faccia un attacco a terra, poi zampetti di poco all'indietro e usi un altro attacco.

Valori di Tentennamento
Descrizione: Si tramuterà in uno sciame di pipistrelli che assomigliano alla Creatura di Grimm. Il Grimm originale ha gli occhi, rossi e luminosi. Lo sciame volerà per circa 3.5s e si dovrà colpire il Grimm originale mentre vola in mezzo ai suoi simili. Possono essere fatti al massimo 50 danni. Mentre le Creature tentano di riformarsi, si sentirà un rullo di tamburi e quando ci riusciranno, il pubblico applaudirà.
Colpi: 14 Limite del Tentennamento: 9999
Combo: 12 Tempo della combo: <1s per colpo

Grimm sfrutta molto il Teletrasporto e non sta nello stesso luogo per molto, quindi, da una prospettiva offensiva, è importante infliggergli molto danno in meno tempo possibile. Si tratta comunque di una boss abbastanza impegnativa, che può dare filo da torcere ai giocatori meno esperti.

E' possibile batterlo anche senza aver raccolto il Mantello dell'Ombra, a differenza della sua forma sogno. E' ovviamente consigliato averlo poiché rende lo scontro molto più facile, sopratutto in combinazione con l'Ombra Tagliente.

Oltre a quello descritto poco più sopra, è possibile batterlo anche utilizzando solo le Arti dell'Aculeo in combinazione con la Gloria del Maestro d'Aculeo. L'Attacco Ciclone è essenziale per infliggere gravi danni a Grimm quando questo usa i Pipistrelli, mentre le altre due arti possono rivelarsi utili per attaccare Grimm dopo la fine di ogni suo attacco.

Per l'Aculeo vanno bene amuleti come Forza Fragile, Attacco Rapido, Corpo Saldo, Marchio dell'Orgoglio poiché, come sempre, sono essenziali per aumentare i danni che si possono infliggere a Grimm in quei brevi momenti in cui è vulnerabile. La Pietra Sciamanica aumenta invece i danni di tutti gli incantesimi, cosa molto utile dato che tutti e tre hanno una loro utilità nella battaglia contro questo boss. Lo Spirito Vendicativo è utile durante il Mantello Spinoso, lo Sparafiamme e i Pipistrelli di Fuoco. l'Impeto Devastante è utile contro lo Scatto Saetta. Quest'ultimo è meglio prepararlo appena Grimm inizia l'attacco così da far cadere Grimm dentro l'Incantesimo. Gli Spettri Urlanti sono invece utili durante lo Sparafiamme, appena prima che le sfere infuocate escano dal suo corpo.

Carapace di Baldoro, Concentrazione Rapida e la Forma di Unn sono tutti molto utili per riuscire a curarsi durante attacchi in cui di solito non è possibile farlo, come nello Sparafiamme o nei Pipistrelli di Fuoco.

È possibile sconfiggere Grimm in pochi secondi usando il Grido dell'Abisso insieme al Dominatore di Incantesimi, Pietra Sciamanica e al Carapace Saldo. Avendo tutti e 3 i Ricettacoli delle Anime, riempiti usando l'Aculeo dei Sogni sulle creature dei Sentieri Dimenticati, bisogna semplicemente seguire una precisa strategia: Colpire Grimm mentre si inchina e far partire lo Sparafiamme, poi posizionarsi sotto Grimm e usare ripetutamente il Grido dell'Abisso. Usando questa tecnica, Grimm non sarà capace di reagire e sarà alla mercé del giocatore. Seguendo i vari miglioramenti dell'Aculeo, il numero degli usi dell'incantesimo varia a:

  • 6 volte con l'Aculeo Scanalato o in una forma più debole.
  • 7 volte con l'Aculeo a Spirale.
  • 8 volte con l'Aculeo Puro.

Gli attacchi sono veramente semplici da schivare. Qui sotto vi elenco un paio di consigli:

  • Durante i Pipistrelli, al giocatore basta fare un doppio salto + scatto verso la direzione di Grimm. Così facendo, con un minimo di tempismo, il Cavaliere cadrà ai piedi del boss inerme.
  • Con lo Scatto in alto basta avere un minimo di riflessi. Per schivarlo basta un semplice scatto nella direzione opposta a Grimm e vedere dove scompare, poiché in quel preciso punto apparirà una fiamma verticale col quale si può capire dove posizionarsi per schivare con facilità le altre fiamme.
  • Con lo Scatto Saetta basta semplicemente fare un dash nella direzione opposta a Grimm ed un doppio salto al momento giusto.
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Statua Grimm
Grimm
Descrizione Sala degli Dei: "Dio itinerante della compagnia"

Pantheon Pantheon del Gran Maestro, quinto boss
Vita Simbolo Sintonizzato 1000
Simbolo Asceso 1300
Simbolo Splendente
Cambiamenti dell'Arena Stessa arena del gioco base.



Dialoghi[]

Primo incontro Dunque sei tu che ci hai evocati.

Benvenuto, amico mio. Benvenuto. Io sono Grimm, capo di questa compagnia.

La lanterna è stata accesa e le tue invocazioni ascoltate. Hai scelto un bel palcoscenico, questo regno infestato da vermi e radici, un suolo perfetto per il nostro rituale.

E tu, amico mio. La tua parte è ben lungi dall'essere conclusa.

Quando la lanterna si è accesa il tuo ruolo è stato deciso, il nostro patto sancito col fuoco scarlatto.

Siamo ansiosi di vederti all'opera, ma prima ci serve un po' d'illuminazione.

La mia famiglia si diffonde ora su queste terre, raccogliendo quell'essenza caratteristica della mia... specie, la fiamma nel sogno.

Cerca la mia famiglia; rivendica la loro fiamma e riportala da me. Insieme, compiremo portenti.

Ma non temere, piccoletto. Non sarai solo in questo compito. La mia creatura ti guiderà verso la fiamma e raccoglierà in sé quell'essenza ardente.

Come te, la creatura gioca un ruolo chiave in questo compito. Solo con essa al tuo fianco la fiamma e la mia famiglia si riveleranno a te.

Dopo aver raccolto tre fiamme Posso sentirlo. Il calore della fiamma che hai riunito.

Un primo atto magistrale. L'aria vibra di eccitazione.

Mia creatura, hai agito davvero bene. Che la tua fiamma bruci ancora più intensamente.

Splendido, sì. La creatura è cresciuta, da innocuo infante a compagno letale. In queste terre pericolose il suo aiuto sarà senza dubbio prezioso.

Ma non trascurare la danza, perché anch'essa prosegue! Continua a cercare quella frammentata essenza scarlatta.

Quando la creatura sarà ricolma di fiamma, torna al palcoscenico e lo spettacolo avrà inizio.

Prima dello scontro Splendido. Splendido! La mia famiglia arriva e l'ora è giunta.

Questo fuoco ustionante... ben racchiude la promessa del Rituale.

Danza con me, amico mio. La folla attende. Mostragli che sei degno del ruolo principale!
Usando l'Aculeo dei Sogni durante lo scontro In modo casuale:
  • La Fiamma...
  • Il Rituale...
  • La Compagnia...
Usando l'Aculeo dei Sogni dopo lo scontro, prima di interagire con lui Magistrale!... Perfino un ricettacolo scartato porta in sé una forza feroce.

Una splendida creazione, caro Uroverme, e uno strumento perfetto per prolungare il cuore di Grimm.
Dopo essere stato sconfitto Ben fatto, amico mio. Senti come la folla ti acclama! Da lungo tempo non assistevano a uno spettacolo simile.

Guarda qui! Com'è cresciuta la creatura, nutrita e rafforzata dal calore della nostra danza appassionata!

Di certo voi due comparirete insieme in molte tragedie e trionfi.

E con ciò, è ora di salutarci, non è così? Dopo uno spettacolo del genere, cos'altro può mai esigere da noi il Rituale?

Esci nelle tenebre, amico mio. Abbandona il palcoscenico e lasciaci al nostro atto finale.

Lifeblood Icon Usare l'Aculeo dei Sogni quando è addormentato senza avere la Creatura di Grimm equipaggiata ...La Creatura...
Godmaster Icon Usando l'Aculeo dei Sogni durante lo scontro nella Casa degli Dei
  • Un meraviglioso palcoscenico!
  • Un affascinante rituale... un vero piacere!
  • E' un grande onore, Cercatrice, partecipare alla sua chiamata!


Obiettivo[]

Achievement Esibizione Esibizione Magistrale
{S} Sconfiggi Grimm, Capo della Compagnia


Galleria


Curiosità[]

  • Godmaster Icon Mentre a Pulveria Grimm si inchina davanti al Cavaliere, nella Casa degli Dei si inchinerà davanti alla Cercatrice di Dei.
  • Per iniziare lo scontro è richiesta obbligatoriamente la Creatura di Grimm equipaggiata, eccetto nelle sfide presenti nella Casa degli Dei. In quest'ultimo scontro però, se viene equipaggiato, non comparirà durante l'intero scontro. Lo stesso vale per il Re dell'Incubo.
  • Grimm è il solo Boss ad avere particolari variazioni nel proprio tema musicale. Tali variazioni sono presenti anche nei temi della Casa degli Dei.
  • Nel mezzo del corridoio che porta alla stanza con Grimm addormentato è presente un falso soffitto con un passaggio segreto che si apre all'interno del secondo arco. La stanza segreta si trova proprio sopra il palco dove si affronta Grimm ed è piena di vuote maschere appartenenti al pubblico, cofani ed uno strano dispositivo al centro di essa.
    • Lifeblood Icon Se si prova ad utilizzare un incantesimo, in questa precisa stanza, apparirà per poco una grossa aura rossa simile ad un Sigillo del Legame.
  • Se si proverà ad entrare nell'incubo di Grimm senza la Creatura, una barriera rossa comparirà sul corpo dormiente di Grimm e il suo pensiero apparirà su schermo: ...La Creatura...
  • In un'intervista è stato chiesto a Team Cherry a cosa si sono ispirati per creare il personaggio di Grimm. Questi hanno risposto che si tratta semplicemente di un miscuglio di tra Dracula, il direttore di un circo e halloween.[7]

Riferimenti

  1. Brumm: "Desideri vedere il Padrone? Torna con la creatura ricolma di fiamme è lui apparirà."
  2. Nota di Grimm nel Diario del Cacciatore: "Al richiamo della lanterna io viaggio nel sogno, per assorbire le fiamme della caduta di un regno."
  3. Dialogo dell'Aculeo dei Sogni di Grimm: "Una splendida creazione, caro Uroverme, e uno strumento perfetto per prolungare il cuore di Grimm."
  4. Nota del Grimmorio Maestro nel Diario del Cacciatore: "Nutri la creatura, brucia il genitore."
  5. Grimm: "Quando la lanterna si è accesa il tuo ruolo è stato deciso, il nostro patto sancito col fuoco scarlatto."
  6. Dialogo dell'Aculeo dei Sogni di Grimm nella Casa degli Dei: "E' un grande onore, Cercatrice, partecipare alla sua chiamata!"
  7. Trascrizione di una livestream cancellata del Team Cherry


Compendio RicettacoloSpezzato Fermo
Gioco Base VorinoTormentotteraTormentottera RealeCicalinoCicalina MadreTiktikVespide CacciatriceVespide MadreProle VespideGargantovermeRelitto ErranteRelitto RinoceronteRelitto SalterinoRelitto CrudeleRelitto GuerrieroRelitto GuardiaRelitto MummificatoFalso Cavaliere (Campione) • BacoRiparatoreSeme VitaleBaldoroBaldoro Anziano

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MicoistriceSporellaSporonaSporiaRelitto FungaleMicotinoGuerriero MicoticoOrco MicoticoGiovane MantideMantide GuerrieraSignore delle Mantidi


Relitto SentinellaSentinella BrutaleSentinella AlataSentinella LancieraErroreInsaniaManipolatore di AnimeGuerriero delle AnimeMaestro delle Anime (Tiranno) • Relitto EleganteRelitto PavidoRelitto IngordoRelitto SplendidoGran SentinellaCavaliere GuardianoIl Collezionista


VentrelumiaGiribaltoGonfioloOvogranoDifensore StercorarioMaranideMaranidoneMaranide Madre


Acaride CristallinoCristaldorsoCacciatore CristallinoScarafide CristallinoRelitto MinatoreRelitto CristallinoGuardiano Cristallino (Adirato)


Tormentottera FuriosaCicalino InstabileRelitto ViolentoRelitto Untore


TerravoroIncubatrice di TerravoriGaropodeInfestacadaveriRagnoscuroPredatore OscuroPiccola TessitriceBracconiere DevotoNosk


Scarafide delle OmbreGiovane CrudefauciCrudefauci SedentarioCrudefauci FuriosoSeme SplendenteAmeba InfettaRicettacolo Spezzato (Fratello)


MoscobueVespide FeraleSaltatoreSaltatore GiganteFalsa LarvaApinideSoldato dell'AlveareGuardiana dell'AlveareRelitto Alveare


Relitto SpinosoLudolaMantide PetraMantide TraditriceSignore Traditore


Baldoro CoriaceoTafide CorazzatoObedella GladiatriceObedanaFolle GladiatoreFolle LancialameFolle AlatoFolle MirmilloneLudola LetaleManipolatore VoltaicoZoteDomatrice di Dei


XeroGorbHuMarmuSenza OcchiGalienMarkoth


Automa AlatoServitore RealeAutoma RealeGemelloTentacoli del Vuoto


Hornet (Hornet ProtettriceHornet Sentinella) • Il Cavaliere VacuoLo SplendoreOmbraMarchio del Cacciatore


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Lifeblood Icon Lifeblood Cavaliere dell’Alveare

Godmaster Icon Godmaster MegamaranideSpia PallidaSorelle della BattagliaNosk AlatoFratelli Oro e MatoMaestro Artista SheoGran Maestro d’Aculeo SlyRicettacolo PuroSplendore AssolutoIdolo del VuotoMaschera Invecchiata
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